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主人公セリフ集 聖マルディウス教会神名 千尋 道明寺 虎鉄 柿原 一心 花島 笙子 赤谷 犬樹 咲山 小梅 鎮護国禍一条 樹里亜 十文字 駿河 原吹 晶 黒髪 マリエ 真鶴 椿 AVAL科学財団白木 優羽莉 葵 順 水上 晴 カーク 鏑木 チユ その他ニド リシア 真鶴 椿 CV:釘宮 理恵 ゲーム中ボイス チャットボイス挨拶 クイックチャット カスタマイズ ゲーム中ボイス 開戦( EVR 使用時ランダムで発言) デフォルト ツバキちゃんをぺろぺろりんは ご法度だっつーの はいはいやりますよー お勤めお勤め 勝利( EVR 使用時ランダムで発言) デフォルト てにゃわけでん もう襲い掛かってこないでねん♪ 手応え歯応えとか言わないからさ 無難に勝ててありがたいっすわ 開戦(ランダムで発言) デフォルト いー加減にしてくんねえかな~ ツバキちゃん けっこー忙しいんだけどお 勝利(ランダムで発言) デフォルト イェ~イ ツバァ~キィ~ ウィン! …とまあ、こんな風にね なんかツバキちゃん勝っちゃうのだよ♪ 敗北 デフォルト あっはっは… やっべ、怒られっかな アクション 通常攻撃 ほ~いほい♪っと タワー制圧 アルカナ破壊 椿ちゃんラッピー☆ 死滅 痛ってて…マジかよこんにゃろっぺめー 使い魔・血晶武装(ランダムで発言) デフォルト いってこーい♪ 血晶武装じゃ♪ 全殺し♪ なめんなよ? キショイんですけどぉ~ww いぇ~~す! マジこわいっすぅ~ アイツは許さん やってみよ~ おバカちゃんだねぇ~ アルティメットレイド(ランダムで発言) デフォルト 急急如律令~♪ ヘイヘイヘ~イ ビビってんよ~ ワァーオ ドピンチメイビ~ ブッ殺祭り か~いさいちゅ~♪ あー そういうのムカつくわ チャットボイス 挨拶 挨拶 ほ~んじゃみんながんばんべー みんな よろろっぴ♪ 了解 ほいほいツバキちゃんがやっちゃうぜ! オッケー♪ 感謝 わお! ありがっとう!! あんがとにゃん♪ 謝罪 やべ! ごーめんね♪ あはは ごみん… クイックチャット 返答 OK NG 攻める/守る 単押し よっしゃ!ツバキちゃん超攻めるぜぇえ!! 敵ユニット/マナモンにドロップ ツバキちゃん [敵ユニット]/マナモン(この子)にきーめた! ミニマップの敵軍施設にドロップ [敵軍施設]行ってくるねん♪ ミニマップの自軍施設にドロップ カードアイコンにドロップ [自ユニット](こいつ)でぶっこむぜ! 注意喚起 単押し 気を付けろーやばめなスメルがプンプンだわ 敵ユニットにドロップ [敵ユニット]に気を付けろーやばめなスメルがプンプンだわ ミニマップの敵軍施設にドロップ [敵軍施設]に気を付けろーやばめなスメルがプンプンだわ ミニマップの自軍施設にドロップ [自軍施設]に気を付けろーやばめなスメルがプンプンだわ 撤退/お願い 単押し ツバキちゃん 一旦帰っちゃうねん♪ 敵ユニット/マナモンにドロップ [敵ユニット]/マナモンをお願いするニャン♪ ミニマップの敵軍施設にドロップ ミニマップの自軍施設にドロップ [自軍施設]ちゃんを頼んだぜぃ! カードアイコン ミニマップの敵軍施設にドロップ [自ユニット](こいつ)で[敵軍施設]やったるぜぃ! ミニマップの自軍施設にドロップ [自ユニット](こいつ)で[自軍施設]守っちゃるぜぃ! カスタマイズ レア 分類 セリフ B 手伝う あたしも手伝っちゃうかな~ B 手を貸して! ヘルプミー つーこって B 任せて ま~かせて♪ B 次どうしよう あ どうしよっかな♪あ どうしよっかな♪ B 相手の出方を見る んー ちと様子みよっかねー B 前言撤回 おっと 今の無しっつーこって! B 任せた お願いするにゃん♪ B 守り主体でいく ツバキちゃんは守るね♪ B 先に行く ツバキちゃんお先行ってまーす♪ B 先に行って わーりい!先行っておくれやす B 同時に攻めよう ふふん ここはツバキちゃんと一緒に同時攻撃といかないかい? B あなたを待つ あたしは君ちゃんを待ってるにゃん♪ B 少し待って ツバキちゃんを…待っててくれる? B もう少しかかる あ~とすっこし!あ~とすっこし! B お待たせ 待たせたにゃん♪ B 時間がない わ~お 時間がないにゃん♪ B 気にするな 気にしちゃいけませんぜー旦那良くあるこってす! B グッジョブ! ナーイス 相棒! B 賛成 いいんじゃね? B やった うーっし! B まずい う~わ やばば B しくじった ごっめ~ん ツバキちゃんやらかしちゃった♪ B 制圧完了 へへ~いこっちはかたづいたぜ~ B 強敵 う~わ あんにゃろっぺやっべーの出してきたな… B 諦めないで もうあきらめちゃうの?ツバキちゃん 悲しいにゃん B 速攻でいく んじゃ 速攻でぶっこむか~い! B またね んじゃ! 楽しかったぜー諸君!まったな~ B 前後に繋がる みんな~体はほぐれたかな~?で~は… B 号令 そんじゃさ みんなでぶっこみますかい! B 励ます だいじょぶ だいじょーーぶヤバイのは 君ちゃんひとりじゃあないよー B させない B 集中できてない B 暖かい B 夏ですね かーー! 夏だぜぃ! B 仇は取る B やられた B 仲間に謙遜 B 秋ですね 秋ですなぁ~ B 思わせぶり B 何もしてない B 寒い B 冬ですね B 重大発表 諸君たちども 重大なことをお話ししよう B チームコメント(バトル後) なーなー ウチら最高の高じゃね? B 自信の使い魔 この使鬼君はねけっこうやるのだよ B 壊滅後の一言 あは☆ 全滅しちった♪ B 好調 B 不調 B 絶不調 B 絶好調 B 対キャラ絡み B 意味深 B 褒められて照れ B 傷負い B この戦いが終わったら1 B 誕生日 お祝い B ハロウィン1 B ハロウィン2 B 大事な一戦 B 雪 B 上手くいった B 余裕あり B 余裕なし B 無念 B 負けられない B 不敵 B 言い訳 B つなぎ1 B つなぎ2 B つなぎ3 B この戦いが終わったら2 B 緊張している B ストーリー絡み1(相方に一言) B ストーリー絡み1(相方に返答) B 天気が良い B 天気が悪い B お腹すいた B 春ですね A 必殺1 A 決死 A キャラ特性1 ツバキちゃんはね 修行が嫌いだから天才やってんだよ♪ A マッチングコメント(強そう) かーーー! イケてるメンバーイケメンきたーーー!! A マッチングコメント(ギャグ) A 自己紹介 そしてその正体は…鎮護国禍「術」第三席 紅の退魔士真鶴椿ちゃんだにゃん♪ A 夏もの連想1 夏の太陽があたしを呼んでいる… A 秋もの連想1 秋だしなーたき火で芋焼こーぜー A 冬もの連想1 A パートナー使い魔(真面目) デンスケぇ…ゴーーー!! A チームコメント(プレイ中) A 強い感情 A もう1プレイ A 秋もの連想2 A 告白リアクション(同性) A 必殺2 A 不屈の闘志 A 冬もの連想2 A ひとりごと A 苦しみ A 好きなもの A 嫌いなもの A 振り A 過去語り A くしゃみ A キャラ特性3 A 春もの連想1 A 春もの連想2 A 夏もの連想2 S 決め台詞1(真面目) S フリーギャグ S ゲームセンターは最高! うーっし! 今日も変わらずたゆまず ゲーセンでブイブイいわせっか! S 愛情 ギュッてしろ…バカヤロー… S キャラ特性2 S クリスマス1 よっほ〜う!メリクリしまくりぃ〜♪ S 年の瀬 よ~う! 今年も世話んなったねぇ~来年も いっちょめにちょめよろしくにゃん♪ S 年初め1 明けちまったねぇお~めで~とさん♪ S バレンタイン 君君ぃ ほれ 何が入っててどうなるのかとか謎謎しいがツバキちゃんのチョコを食べる勇気…あるかね? S 終電 そろそろ終電ちけーなーうちのチームは初代から門限厳守だかんな気を付けないと 破門だぞん♪ S 照れ S ホワイトデー S パートナー使い魔(ギャグ) なっ! デンスケが…割れてる!? S キャラネタ S 告白リアクション(異性) S 告白1 S デレ照れ S 誕生日 お礼 S リアクション(柿原一心) S リアクション(赤谷犬樹) S キャラゆる特性 S リアクション(白木優羽莉) S リアクション(神名千尋) S クリスマス2 S 年初め2 S リアクション(真鶴椿) S リアクション(道明寺虎鉄) S 告白2 S リアクション(黒髪マリエ) S 記念日 S キャラ特性4 S 趣味 S 緊張感なし S 決め台詞2 (ネタ) S リアクション(一条樹里亜) S リアクション(原吹晶) S リアクション(十文字駿河) S リアクション(葵順) S リアクション(カーク鏑木) S リアクション(水上晴) S リアクション(チユ) コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 椿ちゃんの台詞に草生やすのNG -- (名無しさん) 2017-08-28 11 58 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ユニットメルトWの効果で死滅する使い魔は 一番コストの低い使い魔のうちガイアに一番近い位置にいる使い魔 -- (名無しさん) 2015-12-09 12 33 01 マジシャンじゃなくてアタッカーだと思います -- (名無しさん) 2015-12-10 00 32 45 俺が生贄候補としては ミリアが一番リスクが低くなるかな -- (名無しさん) 2015-12-12 17 37 44 卑弥呼と並んでたらデメリット無くなるのかな? 構成的にカス過ぎるけども笑 -- (名無しさん) 2016-03-18 04 53 18 卑弥呼が対象外に→ガイアが対象になって自爆 デメリットしかない -- (名無しさん) 2016-03-18 07 34 44 登録時左側とかじゃなくてガイアに近い方なの? -- (名無しさん) 2016-03-30 15 25 03
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デス 最終更新日時 2019年03月03日 (日) 08時55分44秒 基本情報 名前 デス ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 80 セフィラ なし HP 650 ATK 100 DEF 120 PSY 90 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 小谷津 央典 対象称号 マルディアスの三邪神ロマンシング サ・ガの使い魔を使って100回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+30 死の鎧 自ロードと自使い魔の復活時間が長くなる。 エクストラアビリティ 種族 アビリティ 人獣 死の剣「疫」 自身が戦場にいる間、死滅中の自ユニットが多いほど、自身と、自身を除く最も召喚コストが高い自身と同じ種族の自使い魔1体の攻撃力と移動速度が上がる。 神族 死の剣「骸」 自身が戦場にいる間、死滅中の自ユニットが多いほど、自身と、自身を除く最も召喚コストが高い自身と同じ種族の自使い魔1体の攻撃力が上がり、受けるダメージを減らす。 魔種 死の剣「破」 自身が戦場にいる間、死滅中の自ユニットが多いほど、自身と、自身を除く最も召喚コストが高い自身と同じ種族の自使い魔1体の攻撃力が上がる。 海種 死の剣「怨」 自身が戦場にいる間、死滅中の自ユニットが多いほど、自身と、自身を除く最も召喚コストが高い自身と同じ種族の自使い魔1体の攻撃力と精神力が上がる。 不死 死の剣「滅」 自身が戦場にいる間、死滅中の自ユニットが多いほど、自身と、自身を除く最も召喚コストが高い自身と同じ種族の自使い魔1体の攻撃力が上がり、攻撃間隔が短くなり、射程距離が延びる。 パラメーター 状態 種族 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 650 100 120 90 武装 700 150 170 110 血晶武装 750 170 220 140 (アビリティ含まず) 人獣 200~ 220 140 神族 200~ 魔種 210~ 海種 200~ 190~ 不死 200~ 140 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.207(2018.12.20)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+20→+30 (海種)死の剣「怨」 攻撃力:+301体死滅につき+10精神力:+30→+501体死滅につき+10 ▲Ver4.206(2018.12.03)にて、上方修正 (人獣)死の剣「疫」 攻撃力:+10→+30 1体死滅につき+10移動速度:+10%→+20% 1体死滅につき+10 (神族)死の剣「骸」 攻撃力:+10→+30 1体死滅につき+10ダメージカット:-10% 1体死滅につき-3%→-5% (魔種)死の剣「破」 攻撃力:+20→+40 1体死滅につき+10 (海種)死の剣「怨」 攻撃力:+10→+30 1体死滅につき+10精神力:+10→+30 1体死滅につき+10 (不死)死の剣「滅」 攻撃力:+10→+30 1体死滅につき+10攻撃間隔:-10%→-20% 1体死滅につき+10攻撃射程:+10%→+20% 1体死滅につき+10 DATA +第1弾 第1弾 ??? ??? イラストレーター 小林 智美 セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 汝も死を望むか… 武装 死を敬え! 血晶武装 死を讃えよ! 通常攻撃 死と見(まみ)えよ! タワー制圧 一つ死に近づいたな ストーン破壊 死を受け入れよ 死滅 冥府へ帰還する… 考察 募集中。 キャラクター説明 募集中。 紹介動画 +第1弾 第1弾 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 素の血晶武装は180/210/140 各種族の上昇値は10 死滅中の自ユニットは主も含む -- 名無しさん (2018-11-11 00 05 35) 魔種の血結晶武装は190/210/140でした -- 名無しさん (2018-11-11 20 06 05) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ver1.3 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 処刑人 ドルイド リザードマン 【暴虐】トロール 【理知】コボルト 処刑人 (R) No 196 名前 処刑人 コスト 20 種族 亜人 HP 460 移動速度 2 ATK 55 DEF 50 攻撃属性 闇 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル ゲート・シールド 特殊技 断罪の狂喜 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに闇属性のダメージをあたえる。さらに、攻撃力を一定時間下げる。 効果範囲 前方・T字 イラストレータ 小城 崇志 DATA 身長 1.8[meter] 名前が欲しかったって?花を育てたかったって?馬鹿だねえ、暗殺者が夢を見るなんて。血にまみれた自分の手が見えないのかい?私たちがなぜハサミを持っているか知ってたかい?伸びすぎた髪は切るだけ。ああ、ただそれだけさ… 体重 55[kg] 最高速度 25[km/h] 所属 ザフー暗殺者ギルド 任務 脱走者の処刑 報酬 サール金貨1000枚 コメント ギルドより派遣されたシザーウーマン。 亜人では貴重な戦えるシールド持ち。(残念ながら今回も2速) 亜人の客人として迎える事が多い、ケリュネイア・ハーピーと属性が被る。 特殊技はダメージよりも攻撃力低下の方が本命というべきか。 HP・防御力など生存能力はそこそこなので、戦線維持には一役買ってくれる事だろう。 携帯小説にてアサシンと対峙した人。ぜひアサシンと一緒に使ってあげよう。 ドルイド (R) No 197 名前 ドルイド コスト 20 種族 亜人 HP 410 移動速度 3 ATK 50 DEF 45 攻撃属性 光 攻撃対象 複数 弱点属性 炎 スキル ゲート 特殊技 即身の儀式 分類 特殊 特殊技効果 敵、味方の施設を一定時間、全て封印する。ただし、効果終了後に自身は死滅する。特殊技により効果を消すことはできない。特殊技ゲージの溜まりが非常に遅い。 効果範囲 マップ全域 イラストレータ 春乃壱 DATA 身長 1.9[meter] 樫の調停者としての貌を持つ。皆おとなしく彼の裁決に従うのは、彼への信頼によるものである。違反者を徹底的に糾弾し罰する、圧倒的な力。その畏こそが、彼への信頼の本質である。 体重 90[kg] 生息地 樫の森 力の源 パナケア 特技 取り立て 嫌いなもの 金属 コメント このバージョン一番の壊れと噂された使い魔。 その理由は、相手がストック・プレイス 内にいる間に発動すれば、ドワーフ(アルカナ持ち)を連れて歩くだけで (当時は)アルカナ1本制圧が確定する事がわかった為。 また特殊技の無効化が不可能なので、発動前に相手サーチを封印して撹乱するか、ストック・プレイス内から早々に出撃させるぐらいしか対応策がなかった事もあって、存在しているだけでHP回復や交代の妨害になるのも理由の一つであろう。 (チャージ時間が非常に長く、ストック・プレイス内でも死滅は免れないと欠点もあるので常に狙える戦法ではないのだが…) ちなみにカウント終了後にはちゃんと施設が回復する。 (初期の頃は発動前に封印したのものまで回復した) あまりにも強すぎた為に、Ver1.32で特殊技が下方修正。 【効果時間が(初期)5C→(現在)約3Cに変更】 【特殊技使用前に封印されていた施設の回復は不可】 ただ、強力すぎた特殊技に目が行きがちだが、それ以外にも亜人初の3速複攻であり、亜人複数持ち最高の攻撃力とスキル持ちである事も忘れてはいけない。 つまり、今も十分危険な使い魔と言う事。 リザードマン (C) No 198 名前 リザードマン コスト 25 種族 亜人 HP 380 移動速度 3 ATK 70 DEF 75 攻撃属性 撃 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル サーチ 特殊技 破魔烈空脚 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に撃属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲 前方・扇状 イラストレータ 杉浦善夫 DATA 身長 2.2[meter] カラテロードに終わりなし!究極の一撃を求め、いざ必殺の…!!…カッコいい技名、やっぱり欲しいのう。オヌシ、なかなか学のありそうな顔をしておる。どうかワシの代わりにいいのを作ってくれんかのう。 体重 190[kg] 出身地 ゲド沼付近 趣味 新技開発 特徴 左利き 弱点 おなご コメント 待望の撃ピンダメ。 何で空手家トカゲ?と突っ込むのを忘れるぐらい亜人使い歓喜。 攻撃力・防御力・速度は申し分ないが、いくらなんでもHPが低すぎる。 特殊技のリーチも関係してか、射程外から一方的に某蛇女に焼かれて焼きトカゲになる事も。 ここはKARATEKA精神で突撃して特殊を使えと言うことなのか。 それともトカゲの天敵は蛇と言う隠れたメッセージなのだろうか。 【暴虐】トロール (C) No 199 名前 【暴虐】トロール コスト 25 種族 亜人 HP 480 移動速度 2 ATK 55 DEF 65 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル サーチ 特殊技 サンダークラッカー 分類 攻撃 特殊技効果 マップに雷属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに雷属性のダメージをあたえる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自身中心・円状 イラストレータ タカヤマトシアキ DATA 身長 3.0[meter] 勇敢であることを証明するために、ひとつしかない命をかけるなんて、男って馬鹿だねえ。ああ、仕事なのね。 でも、そんな仕事なんか諦めたら?誰かの意地や名誉の為に体を張る意味なんてあるの?逃げた先で惚れた女と静かに暮らす、それでいいじゃない。自尊心の問題なんだ? ふうん。じゃあ、死になさいな。―酒宿の女主人 体重 4.2[t] 最高速度 3[m/s] 生息地 キュレイヌ泥炭地 戦力比 戦士50人に相当 性格 慈悲が無い コメント ついに亜人に罠持ちが来た! ただ攻撃は単数に、属性も亜人に飽和気味の雷に変更。 それでも強力な海種や機甲が増えた昨今、2速の雷罠は重宝されるかも。 【理知】コボルト (C) No 200 名前 【理知】コボルト コスト 15 種族 亜人 HP 480 移動速度 3 ATK 40 DEF 35 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル - 特殊技 キャンセルハウリング 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵・味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。 効果範囲 自身中心・リング状 イラストレータ 緑川美帆 DATA 身長 1.4[meter] お、ピリッとする。こりゃあ、なかなかいい鉱床だ。錬金術師の奴に、高く売れるぞ。 体重 120[kg] 生息域 ガヌの地下坑道 仕事 鉱石採掘 好きなもの シュニッツェル 趣味 彫金 コメント こいつは嘘をついている味だ。 そう言えるほど理知を得たとは思えないコボルトさん再登場。 亜人にはいなかった無効化が使えるのが特徴。 コレで亜人単でも相手の特殊技による戦術を潰せるようになった。 他の同特殊技持ちと違ってスキルを持たない変わりに、HPはあるほう。 特殊技発動前に死滅する危険性も少ないのはありがたい。 ただ、効果範囲が広いので高コスト強化系と組ませにくかったりする。 無効化の影響の受けない使い魔や、15コスト枠に光が欲しい場合にどうぞ。 亜人 Ver 1.0 亜人 Ver 1.1 亜人 Ver 1.2 亜人 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ↑俺は【】メフィストは期待しない…前出し情報でましだった奴が少ないのと、効果時間が15コスと考えると短いような気がする…それに普通メフィスト使ってる俺からしたら入れるか迷うところ -- (名無しさん) 2009-06-30 09 19 50 ↑効果時間はコスト関係なしに、複数対象が短くて、単数対象が長い。簡単に言えば、コボルトよりもドワーフの方が効果が長いし、トリトンよりオケアノスの方が長い。つまり【】メフィストは複数対象だから効果は短いだろうね。とにかく、無印メフィストが3速ゲートサーチの特殊技がシールド回復の使える子だからねぇ・・・。 -- (名無しさん) 2009-06-30 20 32 44 【】メフィストのスロウガはバロルのスロウの複数版でいいんですよね? -- (名無しさん) 2009-06-30 22 05 56 ↑多分ね。効果時間はおそらく魅惑ウィッチ並みだと思われ。 個人的に亜人にも回復要員が欲しいと思うのは俺だけでしょうか? -- (名無しさん) 2009-07-05 12 20 39 ↑↑ 認知が低いがスロウの効果はでかいぞ。複数攻撃だと2カウントに一回しか攻撃出来なくなる、それが複数だから攻撃低下よりいける気がするが ↑ バサでごり押しして回復で居残りですか?馬鹿じゃないの -- (名無しさん) 2009-07-05 18 45 23 ↑言いすぎですよ みんなが見る場所ですし言葉を選びましょう -- (名無しさん) 2009-07-05 19 30 51 撃罠持ちの【】ラージャンが出た夢を見た…。 -- (名無しさん) 2009-07-18 03 44 55 ↑×4オレも回復欲しいと思うよ -- (名無しさん) 2009-07-27 05 40 51 ドアーフ(笑) 編集間違ってるしw -- (名無しさん) 2009-08-11 08 03 43 ああああ【指揮者】メフィストが夢の中にぃ -- (名無しさん) 2009-10-02 20 09 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【妻】キマ(SR) 基本情報 名前 【妻】キマ 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 <タイプ> 妖精 タイプ セルキー HP 400 ATK 40 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV ささきのぞみ 備考 海種〔キマ〕との同時登録不可 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 つまのたしなみ 召喚コストが一定以上の海種使い魔をデッキ登録していると、自身の攻撃力と防御力が上がる。さらに、召喚コストが一定以上の海種使い魔の、召喚コストを下げる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 40/30 覚醒 450 60/50 超覚醒 500 180/170 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 身長 1.42[meter] 体重 35[kg] 得意料理 かき氷か生氷 気になるもの はねむーん 幼馴染 クイミ 姉妹 姉が一人 イラストレーター 麻谷 知世 フレーバーテキスト ――from “Ver3.5 ハルフゥ”皇帝軍との戦いの中、囲まれてしまったキマとあたしを助けてくれたロードを一人戦場に残し、気絶したキマをつれて海底へと逃げたあたしは、奇妙な「箱にのった女」にであった。妙な会話の流れから、女に“みんなを守れる力が欲しい”と願ったあたしたちは、不思議な光に包まれる――「ああ…あたしはここで終わるのね… 普通だらけな人生だったのに、最後の最後に変な女に絡まれて、変な光に包まれて、終わり方だけは普通じゃない幕切れだったわ…」「なにいってるの? こじゅーとのおねーちゃん」「みんな、先立つ不孝を…って、あれ? キマ? あたし生きてる? さっきの光は? あと、小姑じゃない」――ピピピ、完了しました。シーケンスを終了します。「あ! ちょ…あんた! さっきの光なによ! あたしたちに何したの!?」――はい、あなたたちは強くなりました。いえーい、ですね。「…え? あたしなにもしてないんだけど、強くなれたの? とくに実感無いけど…キマ、あんたはどう?」「うん! なんかね、すっごいよ! からだのおくのほうがぶっぱーん!ってなって、ずばごーん!ってかんじ!」「そのたとえはよくわかんないけど……ホントに? あたし全然なんだけど… 二人そろってあたしをかつごうとしてない?」――嘘じゃないです。疑り深い人魚は異性からモテませんよ、コジュート。「だから! 誰が小姑だ! ……はぁ…まぁいいわ。元々そんな美味しい話、期待する方が間違ってるもん…」――ワタシ、あなたのお願いを聞きました。なので、次はワタシのお願いを聞いてもらう番ですね。「う…そうきたか…。な…なによ、あたしたちに何させようっての?」――ワタシを陸まで引っ張っていってください。「………それだけ?」――はい、ワタシは元々水棲生物ではありませんので、泳ぐのは疲れます。ハコちゃんのエネルギーも残り少ないですから。「まぁ、それくらいなら… キマ、あんたもそれでいい?」「うん! キマ、おねーちゃん押していっぱいおよぐよ!」――では、お願いします。ところでコジュート。「あたしはハルフゥ! 小姑ちがう! ……で、なによ?」――なにかがこちらに近づいています。数は…ひとつ…ふたつ…みっつ…えーと、すごくたくさんです。「ええ!? なになにやばそうな感じ…? ま…まさか、皇帝軍…? ならはやく逃げないと!」――それは無理かと。なぜなら、もうそこまで…というか囲まれていますから。「あああ!! あんたそういうことはもうちょっとはやく言いなさいよ!!!」「ふわー、つよそーなのがすごいいっぱいだねぇ」「ちょ…! あんたもそんな呑気なこと言ってないで! はやくどうにかして逃げ――」「あ、“ガンタイ”のおねーちゃんがこっちにくるよー」「うえええ!? 近づいてきた!! どどどどうしよう!!」「あー キミたちに聞きたいことがある」「あわわわわ…助けて!! あたしあれだから! 普通の人魚だから! 食べても美味しくないから!!」「失礼な、私たちは人魚なんて食べないよ。今のところキミたちに危害を加えるつもりもない。だから――」「肉とかきっとパサパサだし! 食べたら不老不死になれるとか嘘だから!! あれ超嘘だから!!! だから食べないで!!!」「………そんなにビビられると威厳とか通り越してちょっと悲しくなるんだけど…私はポセイドン。海の王様だよ。海の同胞を軽々しく傷付けたりはしないさ」「おーさま?」「ぽせいどん…? なに…? 皇帝軍じゃないの…? はあぁぁぁ…びっくりした。驚かせないでよ、もう…」「勝手に驚いたのはそっちだろうに…まぁいい、キミたち、この辺りで何か異常なものを見かけたり――んんん?」「な…なに?」「キミたち、人魚と…それとセルキーだよね?」「そーだよー! キマはセルキーのキマっていうの! こっちはこじゅーとだよ」「なんというか…ホント? なーんかキミらからすごく異常な力を感じるんだけど…それこそ種としてありえないくらい」「そんなこと言われても…」「変だな… それじゃえーと……ああ、あれでいいや。そこのキマってセルキー、あれ、おもいっきりぶん殴ってみてよ」「…あれって…あんな大きな岩、キマがはたいたくらいでどうこうなるわけないじゃない」「まぁ見てなって」「わかった! いっくよー! スーパーよめパーンチ!」ズガアアアアアン!!「……………は?」「おー…これが… しんの“よめ”のちから…?」「は…? え…? 木端微塵…? 嘘でしょ…? どういう仕掛けで…ちょっ…それよりキマ! あんた大丈夫なの!? 手とかすりむいてない!?」「ふっふっふーへいきだよー。これはもう“よめ”をこえたきゅーきょくしんか、“つま”の力だね! やっほー! だんなさま見てるー? キマはとうとうつまになりましたー!」「ほ…ほんとに…? あたしたちほんとに強くなってるの…? いや、そんな…でもほんとだったら、帰ってあいつらを助けられるかも…? いやいやでもあたしは…」「…“よめ”だとか“つま”だとか何を言ってるのかはわかんないけど、やっぱりね… キミら、こんな力いったいどこで手に入れたんだい――それと、さっきから気になっていたんだけど、お前は“何”だ? 生き物としての気配を全く感じないんだけど…」――ピピピ、答えます。ワタシは、ノアちゃんです。「………ノア? ノア!!?? お前まさか、“第二の箱舟”のノア!? つまり、あの子らの力もお前の…」――正解です。おめでとうございます。ぱんぱかぱーん。「………ふ……ふふふ……このところ“機甲”たちの様子がおかしいと思って調べていたけど、そういうことか…! まさか“箱舟”が人型とは思わなかったよ…ふふ…あははは! これはとんだ拾い物だ!」「な…なに? ハコブネ? 一体なんのこと? この子なんかヤバいやつなの…?」「ふふふ、私は実に運が良い! さぁ、私の元に来るんだノア。お前の力とお前の持つ全生命遺伝子情報さえあれば、我が軍の覇権と安寧は揺るぎないものとなるからね」――ピピピ、エラーです。その命令は実行できません。「なっ!? ええ!? “箱舟”って自由意志とかあるの!? 断るって…」――ワタシには、それより優先すべきことがありますので。「………え? あたし? な…なんでこっち見るのよ!?」「こじゅーとのおねーちゃん、なにかしたのー?」「…ふん、ただの人魚かと思ってたけど、“箱舟”の有用性に気付いていたなんてね。やってくれるじゃないか」「あ…あたしは何もしてないわよ!」「せっかく見つけたんだ…この機会を逃すわけには――そうだ! コジュート、ならばいっそ、キミたちも私の同盟軍に加わらないかい?」「なんであんたまで小姑!? ……どーめー…ぐん?」「なぜかはわからないけど、“箱舟”はキミたちにご執心らしいからね。キミたちさえ来てくれれば“箱舟”も手に入るし、そもそも私は強い子たちは大歓迎さ」「あたしは別に強くなんて… それにいきなりそんなこと言われても…」「見なよ、私の率いるこの軍団を。ウチに来れば、この精強で屈強な我が軍みんながキミたちの味方だ。もはやこの海で怖いものなんかなくなる! どうだい、キミたちにとっても悪い話じゃないはずだよ」「うーん…キマはやめとくね」「ええ! どうして!?」「キマはだんなさまのものだからー、“うわき”しちゃダメなんだー。うわきすると“いしゃりょー”がはっせいして、だんなさまとはなればなれになるんだって。キマ、そんなのイヤだもん」(…!! そうだ…あいつらを放ってなんてあたしには…)「キマの力はだんなさまのためにつかわなきゃだし、キマを守るのもだんなさまじゃないとダメなんだよ」(あいつらのために…あたしができること…か…)「むむむ…さっきから言ってる“だんなさま”って一体… ちなみに、人魚のキミはどうだい?」「………いいわよ」「ん?」「同盟軍、っていうの? 考えてもいいわ」「えー! こじゅーとのおねーちゃん、いっちゃうのー!?」「おお、その気になってくれた?」「その同盟軍ってのに入れば、みーんな味方なのよね? あたしたちを助けてくれるのよね?」「うん? うーん、まぁそうだね。そう思ってくれていいよ」「あたしのお願い、聞いてくれるのよね?」「…なんだか話が飛躍してないかい? 形としてはあくまで私の配下に加わるってことだよ。そんな都合の良いものじゃ――」「聞いてくれないなら、あたしは入らない。この子――ノアも渡さないから」「………人魚風情が、私と取引をしようっていうの?」「…そうよ」「………そんなに震えながら? この海の王である私と?」「…あたしはただの人魚。あたしは弱い…弱いから、こんなことしかできないけど…」「………」「…助けたい人がいるの…」「…おねーちゃん…」「あんたたち、強いんでしょ!? だったら助けてよ…あいつらを助けてよ!! あたしじゃ無理なの!!!」「………あーあーあー、わかったよ。わかったから泣かないでって、ほら鼻水こっちに漂ってきてるから…」――泣かせましたね。いーけないんだーいけないんだー「う…うるさいな! 私は別に……あーもう! しょーがないなぁ、助けりゃいいでしょ、助けてあげるよ!」「………ほんと?」「ま、それで“箱舟”が手に入るなら安いもんだし? それにキミ、ホントはこんな交渉なんて慣れてないんでしょ? 見た目より根性あるじゃん。気に入ったよ」「………ううう……あ゛り゛が と゛う゛」「だから鼻水! …さぁてと! 見てたかいお前たち!! 海の同胞の必死の頼みだ! ここでやらなきゃ我らポセイドン軍の名が廃る!! まずは彼女の勇気を称えよう!!!!」「「「「「「「コジューーーートーーーー!!!! コジューーーートーーーー!!!!」」」」」」」「んな…!」「それじゃ案内してよ! ――全軍、進めええええええ!!!」「「「「「「「うおおおおおおおおおおおおお!!!!!」」」」」」」「おー!」――おー?「……うう…ものっすごい恥ずかしいんだけど…やばい…死にたくなってきた…」to be continued… 考察 コスト70以上の海種の使い魔が1体でもいるとアビリティが発動。 攻撃力と防御力が+60され、発動条件と同じ使い魔の召喚コストを15カットする。 ATK180/DEF170という値はSRサンチョと同じ。ATK+10すればSRソエルと同じステータスになる。 海種デッキの必須カードであるCキマとの選択になるので、根元の編成には何かしらの工夫が必要。 コストカット効果が超覚醒しなければ発動しないため、初手で出せないケースを考えると 海種単にして「コスト70以上2枚+【妻】キマ」というデッキにするよりは混種で編成するのが無難か。 混種で組む場合も、「コスト70以上の海種+他種の主力+【妻】キマ」かつ、キマ無しという編成になるので 同種族が2枚以上いないとメリットの薄いCセルディッドとは相性があまり良くない。 海種大型のベガは70コスト、ツバーンは80コストなので自動的にアビリティ発動の機甲とは相性が良い。 機甲のサポートは10コストなのでキマを搭載せずに【妻】キマを搭載すると序盤のアタッカーを代用でき、生還すれば後に大型の機甲が-15コストで出現し、地味に通りの良いA180のアタッカーとなるので隠し味程度に考えるといい動きをしてくれることがある。 ジャックフロストが下方修正を受けたためA+10と弱ヘイストかA180アタッカーのどちらを取るかはプレイヤーによる。 デネブとアニュイも搭載すると合計-25でベガが45、ツバーンが55になるが流石に無謀か。 キャラクター説明 小姑、ロードと共に皇帝軍と戦っていたが、戦いの中で気絶してしまい、ロードを残したまま小姑に連れられ海底まで退避することに。そこで出会った「箱にのった女」に、小姑が“みんなを守れる力が欲しい”と願ったところ、なぜかキマがパワーアップしてしまった(キマが言うに“よめ”から“つま”に[きゅーきょくしんか]したらしい)。その力は、海の王によると「種としてありえない」レベルらしく、巨大な岩をパンチ1発で粉々にしてしまうほど。その力と「箱にのった女」に目を付けた海の王は、キマ・小姑と同盟軍を組むことを提案。こうして、残した[だんな(ロード)]を救うため、同盟軍は「コジュート!」と叫びながら戦いの地へおもむくのであった……. ちなみに[だんな]はスピキオである。片割れであるディードはこの状況をどう思っているのか・・・。 関連動画 +稼動前紹介動画 閉じる +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ジャックフロストに混ぜたあとでも70コスト以上の使い魔にコストカットが効いてました -- 名無しさん (2016-12-24 08 34 54) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい サポートこそ受けないが、地味にツバーンやベガを主力に備えた神混ぜ機甲にも向いている。 -- (名無しさん) 2016-10-05 08 12 05 旦那はスキピオである 許さん -- 名無しさん (2016-11-14 23 54 05) 使ってみた感想ですが、アニュイ併用前提なのでは?セポネとかで繋げるよりよっぽど戦力安定する気がします。30コストでデメなし、サポート乗せてATK200のアタッカーは最後まで使えますし、逆に弱体くらいまくってる現状のジャックフロストに食わせる方がメリット薄い気がします。 -- 名無しさん (2016-12-05 20 53 01) フレーバーテキストを反映してキャラ説明書いてみました。過去作との絡みはわからないので、追記お願いします。 -- 名無しさん (2016-12-20 13 45 37) 名前 コメント
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オズマ姫VR 召喚「皆の幸せを願って、歌を作ってきたんだ!聴いてほしい!」 -- (名無しさん) 2016-07-18 03 12 31 オズマ姫VR 覚醒「オズの『オ』はーお友達の『お』-♪」 -- (名無しさん) 2016-07-18 03 14 08 オズマ姫VR 超覚醒「オズの『ズ』はずっと幸せの『ズ』-♪」 -- (名無しさん) 2016-07-18 03 15 20 オズマ姫VR:チェンジ【白→黒】「それでは二番、聴いてくれ!」 -- (名無しさん) 2016-07-18 03 17 43 オズマ姫VR:チェンジ【白→黒】「ここで一番に戻るんだ!」 -- (名無しさん) 2016-07-18 03 18 27 オズマ姫VR:ストーン破壊【白】「エメラルドの都はキレイだなー♪」 -- (名無しさん) 2016-07-18 03 19 41 オズマ姫VR:タワー制圧【黒】「オズの『オ』はーお城の『オ』-♪」 -- (名無しさん) 2016-07-18 03 21 06 オズマ姫VR:ストーン破壊【黒】「オズの『ズ』はずっと死なないの『ズ』-♪」 -- (名無しさん) 2016-07-18 03 22 03 「ここで一番に戻るんだ!」は【黒→白】でした、すみません -- (名無しさん) 2016-07-18 03 23 25 オズマ姫VR:タワー制圧【白】「国を見てると優しくなれるー♪」 -- (名無しさん) 2016-07-18 03 45 29 オズマ姫VR:通常攻撃【白】「オズは良い国幸せの国ー♪」 -- (名無しさん) 2016-07-18 03 48 17 オズマ姫VR:通常攻撃【黒】「オズは楽しいごはんも美味しいー♪」 -- (名無しさん) 2016-07-18 03 49 10 オズマ姫VR:死滅【白】「なっ…なぜ止める!私は幸せの歌を…」 -- (名無しさん) 2016-07-18 03 50 52 オズマ姫VR:死滅【黒】「どっ…どうして止めるんだ!まだまだ12番まであるんだぞーっ!!」 -- (名無しさん) 2016-07-18 03 52 06 ↑補足含めて追加しました。他声優情報一部追加。 -- (AETHER) 2016-07-18 13 20 47 セリフページできたので改めて投下しときます。一部調べきれてなくてすみません・・・ -- (名無しさん) 2016-07-18 21 35 45 召喚 オズマだ。まずは幸せの握手をしよう 覚醒 オズの国は私(わたくし)が守るんだ! 超覚醒 私(わたくし)がエメラルドの都の主、オズのオズマだ 通常攻撃 みんなを傷つけないでくれ! 通常攻撃(白) 通常攻撃(黒) みんなの幸せのために! チェンジ白→黒 私がみんなを幸せにする! チェンジ黒→白 エメラルドの輝きと共に! タワー制圧 アルカナ破壊 死滅時 -- (名無しさん) 2016-07-18 21 35 56 見にくいので入れ直します。↑削除できる方お願いします。すみません・・・ -- (オズマ姫(通常)投稿者) 2016-07-18 21 40 26 召喚 オズマだ。まずは幸せの握手をしよう -- (オズマ姫(通常)投稿者) 2016-07-18 21 41 00 覚醒 オズの国は私(わたくし)が守るんだ! -- (オズマ姫(通常)投稿者) 2016-07-18 21 41 21 超覚醒 私(わたくし)がエメラルドの都の主、オズのオズマだ -- (オズマ姫(通常)投稿者) 2016-07-18 21 41 39 通常攻撃 みんなを傷つけないでくれ! -- (オズマ姫(通常)投稿者) 2016-07-18 21 42 19 通常攻撃(黒) みんなの幸せのために! -- (オズマ姫(通常)投稿者) 2016-07-18 21 42 35 チェンジ白→黒 私がみんなを幸せにする! -- (オズマ姫(通常)投稿者) 2016-07-18 21 42 51 チェンジ黒→白 エメラルドの輝きと共に! -- (オズマ姫(通常)投稿者) 2016-07-18 21 43 10 タワー制圧【黒】 悲しませはしないよ それがオズの国なんだから -- (オズマ姫(通常)投稿者) 2016-07-20 18 55 29 アルカナ破壊【黒】 ね? 幸せはエメラルドのように輝くんだ -- (オズマ姫(通常)投稿者) 2016-07-20 18 57 24 死滅時【黒】 グリンダごめんね・・・ 必ず戻るから -- (名無しさん) 2016-07-26 02 00 59 死滅時【白】 それでもオズの魔法はみんなを幸せにするんだ -- (オズマ姫(通常)投稿者) 2016-07-26 02 03 28 タワー制圧【黒】 オズの『オ』はー おいしいごはんの『オ』-♪ -- (オズマ姫VRタワー制圧時台詞違くね?) 2016-08-02 19 53 02 VRカリオストロ編集、違ってたら誰か頼む -- (名無しさん) 2016-08-11 21 53 24 VRオズマ ストーン破壊 白 エメラルドの都は綺麗だよー♪ -- (名無しさん) 2016-08-18 22 53 44 ラファエル ストーン破壊 うふふ...神様だって悪いことしたらひっぱたきますよ -- (もう一人の熾天使) 2016-10-04 01 41 26 ラファエル タワー制圧 ほら...もう怖くない -- (もう一人の熾天使) 2016-10-04 01 43 09 ラファエル 召喚時 世界の傷を癒しましょう -- (もう一人の熾天使) 2016-10-04 01 44 28 ラファエル 覚醒時 悲しいですね...世界はこんなにも傷ついて -- (もう一人の熾天使) 2016-10-04 01 46 30 ラファエル 超覚醒時 でも安心して 私が...癒します! -- (名無しさん) 2016-10-04 01 48 32 ストーン破壊【白】 わたくしはね、みんなが笑って居てさえくれればそれでいいんだ -- (オズマ姫(通常)投稿者) 2016-10-04 01 54 00 VRヴァルトラウテ 召喚:私たちは戦乙女、戦場を駆ける刃の華 覚醒:常に英雄と戦いのそばに…それがワルキューレなのだ 超覚醒:それを…姉様達は勘違いしておられる! 通常攻撃:私は戦う、それが私なのだ -- (名無しさん) 2017-01-05 04 56 33 ブリジットの石破壊セリフは「風」でなく「春」 -- (名無しさん) 2017-01-10 09 22 02 朝吹 黄金 右手ちゃん タワー制圧(白)すごいすごーい 右手ちゃんグッジョブ! -- (名無しさん) 2017-01-16 08 59 28 朝吹 黄金 右手ちゃん ストーン破壊【白】 ごめんなさい ちょっとやりすぎだよね -- (名無しさん) 2017-01-16 09 00 31 朝吹 黄金 右手ちゃん 死滅【白】 ぜんぜん歯が立たないよ… -- (名無しさん) 2017-01-16 09 08 00
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ドロシー(R) 基本情報 名前 ドロシー 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 <タイプ> 先導者 タイプ テイルズ HP 350 ATK 20 DEF 20 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 中島 沙樹 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 スピードアップ 移動速度が上がる。 TRANCE 超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。憑依した対象の自ユニットが死滅すると、トランスは解除され自身も死滅する。 消費マナ 20 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 20/20 覚醒 400 30/30 超覚醒 450 90/90〔通常時〕120/120〔トランス時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 身長 1.48[meter] まったくもう なんだったのよ さっきのキモチ悪い羽のはえた猿は!ブリキ男が殴っただけで灰みたいになっちゃうし...誰か知ってる?なに?「魔女の魔法」じゃないかって? なによそれ この世界 魔女なんているの? うわーうっざ!アンタ達もたいがい珍妙だけど ここらにいたヤツらだけでも パズル人間に パン人間さっきからそこでひとりくるくる回ってる頭ゆるふわな感じの人に加えて魔女までいるの?? なんなのよこの世界! え? この世界で魔法を使っていい人は一人だけ? じゃぁそいつが犯人ってわけよね! よ~し みんなそいつををとっつかまえて...って何よカカシ。え、「使っていい人」は一人だけど「使える人」は何人かいる? は? 何よアンタ脳みそないくせにややこしいこと言うわね! あ~も~ マジうっざ! そいつどこのどいつよ! こうなったら その「一人だけ魔法をつかっていい人」に魔法で犯人おしえてもらうわよ! へ? ...あの頭ゆるふわなおねーさんがさっき言ってた「一人だけ魔法を使っていい魔女」なの?あんなのが...? マジで!? -『オズの紅蓮の都』 第1話 体重 竜巻で飛ぶ程度 最高速度 ブリキ男次第 現在地 オズの南・ガドリング 目的地 エメラルドの都 仲間 1体と1本と2匹 イラストレーター LENA[A-7] +Ver3.3 Ver3.3 身長 1.48[meter] 体重 竜巻で吹き飛ぶ程度 最高速度 ブリキ男次第 現在地 オズの南・カドリング 探していた人 オズ陛下 目的 果たせちゃったみたい… イラストレーター 夜汽車 フレーバーテキスト ふーん そっか あたしの家がその西の魔女の妹をぷちっと潰しちゃったわけね でもさ それあたしのせいじゃなくない?こっちだって竜巻に飛ばされてきちゃったわけなんだからさえ? あんたその西の魔女と友だちなの? よろしくいっとく… ってあんた そんなゆるふわな感じなのに良いヤツね …は? 潰しちゃった魔女も生き返らせとく…? …あんた 何気にすごいわね… まぁ なんにせよありがと 恩にきるわえ? あぁ あたしたちは 「何でも願いを叶えてくれる」っていうオズ陛下って人に会って こいつらの願いを叶えてもらいにいく途中なんだけど… えぇ!? オズ陛下も友だちなの!? ってか弟子?? …あんた ちょっと万能すぎない? なんだかそこまでくるとメッチャあやしいわ… ホントだってんなら 今すぐオズ陛下ここに連れてくるか あんたがこいつらの願い魔法で叶えてみなさいよ ハッ! できないでしょ? そんなシャランラ~なんてうっざい呪文なんかで… えぇぇぇぇぇっ! カカシが有能イケメン科学者に!? ライオンが勇気たっぷり覆面レスラーに!? ブリキ男が心温かな眼差しを…!? トトは…変わらないわね す… すごいじゃない………で このイケメン風オタクは誰?――『オズの紅蓮の都』 第3話 考察 スピードアップ持ちの軽量荒らしトランスアタッカー。 要するに、魔種のレッドライダーが、種族変更されトランスを得たようなイメージ。 レッドライダーと比べ、ATKが減った上、トラサポAでパンプして コスト10マジシャンを簡単に狩れる強みは消え去った。 ただしDEF自体はこちらの方が若干高いので、総合して悪くないカードだと言える。 同じくトランスコスト20アタッカーであるスルトやジャンヌ・ダルクに比べて、 スピードアップのおかげで敵陣においても出来るだけ食らわないムーブが成り立つので、トランス元として扱うには都合が良い。 「最速でタワーに突入 → 外周ムーブで動く → コスト10トランスと合体させてさらに長く荒らす」という動きが現実的である。 逆に分け与えるにはスピードアップは若干地味だが、特にディフェンダーに付けると優秀。 クロノスやフレイヤに与えると隙を見て色々食べやすくなる。 キャラクター説明 ライマン・フランク・ボーム著の童話「オズの魔法使い」の主人公。 同作品に登場する「心のないブリキの木こり」に搭乗しているようだ。 本来、オズの魔法使いのドロシーは優しい性格のはずだが、LoVのドロシーの性格はかなりぶっ飛んでいる。 ブリキ男の方も、ヘルのガングレドを元にした3Dモデルということもあり、ゲーム中ブリッジ姿勢で走っている姿はかなり不気味。 フレーバーテキストの「頭ゆるふわのおねーさん」は神族グリンダのこと。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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空いてた所をとりあえず埋めてみました。 個人的な意見が多分に含まれておりますので、加筆修正など有りましたらどんどんお願いします。 -- (名無しさん) 2009-11-08 01 23 35 ダークアリスの余談のところを書いたものです。修正ありがとうございました^^;朝に気がついたけど直せなくて、今直そうとしたら直ってた・・・ -- (名無しさん) 2009-11-08 20 31 08 「シヴさん」でなく「シヴやま」で合ってるよ。公式サイトでは「シヴやま」だったぞ? -- (名無しさん) 2009-11-08 20 33 40 シヴ山編集した者だけど、MTGでは「さん」のはず。 ってことでちょっと調べてみたところ、公式(Wizards社)の日本語版カードリストでは9版以前は「さん」。それ以降は「やま」っぽい。 MTGの日本語版が出たのは9版よりももっとずっと前だから、「さん」が正しい読み名だと思う。 -- (名無しさん) 2009-11-08 21 12 24 結局どっちもあってるんだから呼び方なんてどっちでもいいんじゃない? -- (名無しさん) 2009-11-09 08 58 02 「さん」でも「やま」でも「シヴ山」の魅力が減る訳じゃない。 まぁ、微妙な強さなんだけど……… -- (名無しさん) 2009-11-09 12 42 07 ↑×3 そうだったか、すまない。 -- (名無しさん) 2009-11-09 16 48 25 最新版の読みが「やま」に変更されてるなら、普通は「やま」が正しい読み方と捉えるだろ。 -- (名無しさん) 2009-11-09 23 09 18 ↑お前は誰と戦ってるんだ -- (名無しさん) 2009-11-10 09 21 23 普通、最新版に合わせるんじゃねえの? -- (名無しさん) 2009-11-10 10 41 10 自分が言いやすいほうでよくない? -- (名無しさん) 2009-11-10 12 08 20 ↑*9の者だけど、まだ議論の種のようなんで会社の昼休みに公式のカスタマーサポートに電話かけて確認した。 結論から言うと、「しヴさん」が正しい呼び名。 複数のセットで再録されてるカードは、そのカードの初出での読みを正式名称として扱うとのこと。 -- (名無しさん) 2009-11-10 12 23 41 日本語版以前のプレイヤー的にはどこまでいってもシヴァドラ -- (名無しさん) 2009-11-10 12 37 28 ニコル・ボーラスのCVなんだが、大塚芳忠の声に聞こえるんだけど。違うのか? -- (名無しさん) 2009-11-10 14 06 37 ↑スタッフロールにはいなかったから違う -- (名無しさん) 2009-11-10 16 21 02 ↑ありがとう -- (名無しさん) 2009-11-10 20 43 41 会社の昼休みになにやってんだよ・・・恥ずかしいやつめ・・ -- (名無しさん) 2009-11-12 21 13 23 バハムートは1から手を前に構えてメガフレアだったような・・・ -- (名無しさん) 2009-11-15 02 38 22 俺もそう思う。1の頃から手を前に出して構えて、魔方陣(?)が出て収束していって、そこにエネルギーが溜まってドカン! 細かい所は覚えてないが、少なくとも口からは出てなかったと思う。 カメラアングルで口から出ているように見えなくも無かったが。 -- (名無しさん) 2009-11-15 08 58 46 1のカードイラストからして手からメガフレア出してるしね。 -- (名無しさん) 2009-11-16 12 11 54 ニコル・ボーラスのとこ、スタッフロールには若本はいなかったはずだぞ -- (名無しさん) 2009-11-16 23 07 24 ダンターグって言いにくいからみんなダンタークにしてるのかな? -- (名無しさん) 2009-11-17 02 53 57 マーチヘア 唯一の女性型でもある。 唯一? -- (名無しさん) 2009-11-17 23 08 03 ↑もともとARMSネタ入ってた所の一部だけが残ってるんだよね。 で、その後紹介文が変更されたのにこれだけ残ってるから、訳分からん文章になってるんだわw -- (名無しさん) 2009-11-17 23 16 57 ニコルなのか<若本 タイタンじゃないのか? ストーリーのあの掛け声はどう見てもネタ -- (名無しさん) 2009-11-19 00 52 04 ダークアリスの台詞は仮面ライダーのオマージュだろ? -- (名無しさん) 2009-11-19 01 12 26 だからスタッフロールの声優一覧に若本はいないと -- (名無しさん) 2009-11-19 11 01 22 じゃあルビカンテやセンギアやクジンシーは誰が声やってんだよw -- (名無しさん) 2009-11-19 12 05 14 ↑ルビカンテやカイン等原作にボイスがある使い魔はスタッフロールに声優名がない ちなみに七英雄やギャザ等原作にボイスがない使い魔はスタッフロールに声優名がある -- (草刈りリゲル) 2009-11-19 12 38 31 ルビカンテはともかくなんでセンギアやクジンシーがでてくんの にわか若本厨は声がちょっと似てたらすぐ若本若本言うからキモいわ -- (名無しさん) 2009-11-20 20 45 38 誰がどんな声担当しててもいいが、使い魔考察の所で グダグダ続けるような話題では無い気がするけど -- (名無しさん) 2009-11-20 22 27 35 ところで、ティアマトの余談だが、イラスト見る限りFFのティアマトと関連性はないと思うけど…。 ティアマトって名前も神話からの引用だし…。 -- (名無しさん) 2009-11-21 00 11 48 今作の魔種って弱すぎないか? 火力も人獣に負けるし、ダメージ技で神族に1体落としされ、一味違う蛸の海種に蹂躙される 最近勝てる気しないんだが -- (名無しさん) 2009-11-21 00 57 53 俺は一味違うタコ以外ならなんとかやれてる。 人獣にはファイアドラゴン、神にはダンターグ牛魔王いるし。 まぁ、デッキによる。 -- (名無しさん) 2009-11-21 05 41 57 やはり牛魔王か··· 見た目と2速で毛嫌いしてたが、もう少し頑張ってみる 闇主と牛魔王で神族は厳しいか? 蛸を狩れるバルバリシアは抜きたくないんだが··· -- (名無しさん) 2009-11-22 00 07 16 牛魔王+闇主ですが、撃盛りでなければ意外と行けますよ。 (当方称号2なのであまりあてにならないですが(汗)) -- (名無しさん) 2009-11-22 01 38 38 タイタン入れれば勝てる -- (名無しさん) 2009-11-23 18 42 53 ダークアリス… ディケイ〇でディエン〇なのか -- (名無しさん) 2009-11-23 22 43 36 ニコルは若本なのか? 公式のデモだと全然違うのだが、とり直したのか? -- (名無しさん) 2009-11-23 23 20 31 スタッフロールに若本はいない -- (名無しさん) 2009-11-23 23 24 59 そしたらニコルの余談2行目『ちなみに…』のくだりは消していただきたい。 不愉快だ。 -- (名無しさん) 2009-11-24 11 41 45 スタッフロールにいないのに、ちょっと若本っぽかったらって若本若本言うからにわか若本厨はキモい 若本侮辱してんのか? 杉田のようにスタッフロールに乗ってるならともかく乗っていない若本を書くとか頭おかしいとしか思えん あ、ルビカンテは別に若本って書いていいよ ニコル・ボーラスは消せ -- (名無しさん) 2009-11-24 12 02 52 ↑言いたいことは分かるが、少し言い過ぎじゃないか? 間違った内容なら自分で編集すればいいじゃないか 編集できないならもう少し言い方とかあるだろ -- (名無しさん) 2009-11-24 23 31 17 ダークアリスのモーションは千本ノックじゃないと思うんだ…。普通の?ノックだと思うんだ…。違うかな? -- (名無しさん) 2009-11-25 01 47 03 声優が誰とか、どうでもよくね? -- (名無しさん) 2009-11-25 04 56 29 それよりたくさん動いてくれた方が、いいよね -- (名無しさん) 2009-11-25 05 07 38 若本信者キモ過ぎる んなことで熱くなってどうすんだよ -- (名無しさん) 2009-11-25 10 24 41 怒ってる方は若本信者じゃなく、あっちこっちで若本じゃないのに若本若本としつこいから怒ってるんじゃね -- (名無しさん) 2009-11-25 10 43 18 どうでもいいじゃないかby猫 -- (名無しさん) 2009-11-25 12 19 32 そう熱くなるなよ by長猫 -- (名無しさん) 2009-11-25 14 18 07 やさしくしてあげるから! by乳 -- (名無しさん) 2009-11-25 18 39 50 くだらんことで怒る人は殺らせていただきます byノエル -- (名無しさん) 2009-11-25 23 47 00 はいはいワロスワロス。人獣のみなさんはお帰りください。神族の乳は…帰れババァ。 で。話がそれてしまったが、ニコル・ボーラス余談2行目にある間違いの修正をお願いします。 あれは若本ではない。全く似てもいない。 -- (名無しさん) 2009-11-26 03 29 04 ダークアリスがノックするとき、スパッツだったりドロワーズだったりするのは 格ゲーの同キャラ対戦みたいな感じでよいのだろうか?(CPUダークアリス戦で確認) -- (名無しさん) 2009-11-26 10 15 11 何故ここに人獣のやつらが・・・ -- (名無しさん) 2009-11-27 23 33 30 ↑調子に乗ってるだけだからオーバードライブとメガフレアで焼いてあげてあげなさい。 そういう俺のデッキはタコ対策でヨルムン入れてるけどな。 -- (名無しさん) 2009-11-28 03 16 10 ダークアリスの所に「前作と違って」ってあるけど、あの特殊は前作のシャークマンと同じはず。 リリスの特殊のことが言いたいのかな?もしそうなら「リリスとは違って」の方が良いと思う。 -- (名無しさん) 2009-11-28 19 01 41 バルバリシアの攻撃属性が風なのに撃属性じゃなくて雷属性なのはDS版のカウンター技「かみなり」が元ネタか? -- (名無しさん) 2009-11-30 04 16 07 ↑ ただ単にシステム上の関係じゃねぇか…? 魔種が撃属攻撃を持ったら色々とマズいだろ -- (名無しさん) 2009-11-30 07 27 35 ↑2は文の内容を理解してないと思うけど、前作のリリスもシャークマンも同じ太さで攻撃距離が短くなるんだよ。今作のダークアリスは攻撃範囲をそのまま縮小。だから、短く細くであってる。 -- (名無しさん) 2009-11-30 09 16 34 ↑ミスった… 正しくは↑3のダークアリスのことね。 スマソ -- (名無しさん) 2009-11-30 09 18 10 ↑2 うんにゃ。前作のシャークマンは縦横共に半分になったよ。つまり今作のダークアリスと全く同じやね。 ちなみにリリスは縦だけ半分の単攻にしてた。 -- (名無しさん) 2009-11-30 09 50 28 ルビカンテの余談長すぎない? 原作を詳しく知ることができて凄くいいんだけど、他の使い魔も同じ様になったらページが見づらくなると思うんだ。 編集できない俺が言うのも悪いんだけど、長けりゃいいってもんでもないよね? -- (名無しさん) 2009-12-02 01 16 03 でもルビカンテくらいしか書ける四天王居ないしなぁ。ルビカンテは人気もあるし。 それにFFからのゲストなんだから多少長くてもいいんじゃない?とは思う。MTGとかのはまだしも。 -- (名無しさん) 2009-12-03 10 51 28 せっかく情報と参考を分けてくれたんだから良いんじゃない? まぁ…ルビカンテに関しては「長すぎる!」って気もしなくもないけど… あと、FFが良くてMTGは駄目ってのはちょっと偏見し過ぎじゃないかな?自分の意見としてはどっちも詳しく知らないから、どうせ書いて下さるならならどっちも知りたいって感じ 一応、参考までに -- (名無しさん) 2009-12-03 11 03 29 MTGのは専門用語の多様が問題だったわけで、用語解説とかちゃんとしてるならある程度長くても問題ないって話じゃなかった? まあルビカンテもわかりやすいけど、流石に長すぎる気もする -- (名無しさん) 2009-12-03 12 50 13 ルビカンテの編集人です。 一応冗長過ぎると言うことで少々スリムアップしてみたのですが…こんなもんでいかがでしょう。 個人的に思い入れが強いだけに力が入ってしまって、長々とした文になってしまいすみません。 -- (名無しさん) 2009-12-03 20 43 35 ↑いいんじゃないかな?よくわかって -- (名無しさん) 2009-12-03 22 51 16 ↑↑ 乙です 今回はちょっとアレだったけど、実際は編集を楽しみにしてる人も結構いると思うし、やってくれる人には大感謝だから もしその気があったらまた編集よろです -- (名無しさん) 2009-12-04 08 42 21 なんで同じく長いクジンシーは議題に上がらないんだろう…あんなのどうでもいいからかな? -- (名無しさん) 2009-12-04 19 40 32 ↑クジンシー?なにそれ? -- (名無しさん) 2009-12-08 22 57 02 細かいけど、シヴ山の記述。 フェアリーと二人きりの時合わせ技でATK+70とあるけど、上昇値が2.0倍になってる。 その計算だと種族補正無視でも1.9倍未満だが、どうだろう? しかしあれだ、使おうと思って参考までに来てみたけど2体少ない状態でも+10って酷い…… -- (名無しさん) 2009-12-13 17 57 35 ↑↑吹いたwwwwww -- (名無しさん) 2010-01-03 23 47 50 PRフェアリーキタ━━━━━(゚ ∀゚ )━━━━━!!!!! -- (名無しさん) 2010-01-07 23 21 36 ↑↑フェアリーの号令は普通は+35だけど、特殊技発動中のシヴ山に使うと、2倍の+70になるよ、って言いたいんじゃないかな? -- (名無しさん) 2010-01-08 01 43 22 ↑ごめん、↑×3の間違いでした。 -- (名無しさん) 2010-01-08 01 44 24 バハって、前作も手から発射してなかったっけ? -- (名無しさん) 2010-01-11 18 57 13 一応口から出してたぞい。口のなか光ってただけだけど -- (名無しさん) 2010-01-12 00 52 30 そうだったんだ。明日辺りにでも旧バハ持ってって確認してくる。 -- (名無しさん) 2010-01-14 18 27 23 ダンターグの余談で見掛け倒しとか言ってる奴は未プレイのバカ -- (名無しさん) 2010-01-17 04 47 34 タイタンの余談にある岩の巨人はタイタンじゃなくてゴーレムだったと思うのだが・・・。 5のタイタンも人型だったぞ。 -- (名無しさん) 2010-01-19 00 52 09 ↑2 原作で耐性なけりゃ召雷や熱風で即パーティー半壊に追い込まれるブーケやワグナスならともかく 終盤(筆者の言う終盤がどの段階か分からんけど)のダンターグなら俺陣形効果と物防重視だけで大して苦戦せずに勝った記憶しかないぞ。 むしろお前が未プレイなんじゃないかと -- (名無しさん) 2010-01-20 00 06 41 スルーでいいだろ。ここLoVのwikiだし。 -- (名無しさん) 2010-01-20 08 54 38 ただスルー推奨するだけは自演の擁護にしか見えないと何度(ry -- (名無しさん) 2010-01-20 13 55 50 まぁ落ち着けよ 個人的には↑の人達が争う原因となった余談部分はいらないと思う。ダンターグに限らず見られることだけど、編集者はおもしろいと思って書いたんだろうが、いらん解説は誰も必要としてない。特殊技は原作だとこういう効果、くらいで留めておくべきかと。 付け加えるとロマサガ2はフリーシナリオだしメンバーや事前に対策をしたかによって難易度が大きく変わるんだからこういう議論は無意味でしょう。 -- (名無しさん) 2010-01-20 14 09 01 どう見ても突っ込みどころ探してちちくりあってるだけでしょ?発端になった未プレイのバカって書いた人も書き直せとは言ってこないし。 ここたまに起きる小競り合いにクソ真面目に答える人いるけどさ、とりあえず まぁ落ち着けよwww -- (名無しさん) 2010-01-21 02 01 12 バイコーン 四つん這いの姉 バイコーンは不純を司る つまり…バイコーンは姉と…? -- (名無しさん) 2010-01-28 12 01 58 ↑オトナなんだから察しなさい(笑) -- (名無しさん) 2010-01-28 12 16 50 ↑↑ダークファンタジーですから! -- (名無しさん) 2010-01-28 12 42 17 ダークエルフが攻撃号令だったらよかったなぁと思うのは多分俺だけ。 フェアリーはなんか気にくわない。 -- (名無し) 2010-01-30 23 56 51 ↑同意する 我もフェアリーはあまり好きになれん -- (名無しさん) 2010-01-31 04 00 04 ↑↑奇遇だな。俺もサッきゅんみたいに愛着がわかぬ。 -- (名無しさん) 2010-01-31 13 24 32 ↑ みんなの気持ちをひとつに! -- (フェアリー) 2010-01-31 13 57 07 みんなの気持ちが「フェアリーはあまり好きになれん」でいいのか -- (名無しさん) 2010-01-31 22 42 48 サキュバスのイラスト、みんなはどう思っているんだい? 自分的には、PRには負けるが、前作よりかは可愛くなったと思うのだが、どうだろう? -- (名無しさん) 2010-01-31 22 51 52 ↑ちとエロくなって私は満足です(笑) 闇複数で攻防ダウン技を使うらしいですね…。 -- (名無しさん) 2010-02-01 17 24 55 新サキュバスどこに載ってるの?ファミ通? -- (名無しさん) 2010-02-01 18 09 40 ↑ファミ通blogに載ってますよ。 -- (名無しさん) 2010-02-01 20 28 17 バルバリシアのとこに書いてある大きなお兄さんって誰すか?原作やってるがわからない -- (名無しさん) 2010-02-01 21 58 45 タイタンの説明ワラタ それゴーレムwwww -- (名無しさん) 2010-02-02 01 24 24 考察間違えすぎだな 5で言うならタイタンは隕石の中にいる奴であって 勘違いしているであろうゴーレムはアンデッドに襲われてる奴だしな -- (名無しさん) 2010-02-02 03 03 49 ジャバウォックもドラゴニュートもだけど盤面よりフィールドみたいな書き方のが良い気がする 盤面だとプレイスクリーンの意味に取れるし -- (名無しさん) 2010-02-02 06 52 03 かまいたちの考察、今更だし既出かもしれないが、リジョネになってる。誰も気付かなかった?不死使いだから直さなくてもいいけど -- (名無しさん) 2010-02-28 15 09 02 FF11のタイタンなら防御系の技を使えるんだぜ? みためはふんどし一丁のでかぶつだが -- (名無しさん) 2010-03-01 12 37 13 フェアリー、いつの間に攻撃35UPから30UPに修正されたんだ? -- (名無しさん) 2010-03-14 08 25 51 PRフェアリーが昨日11枚届いた。早速使いますか。 -- (名無しさん) 2010-03-18 08 04 46 ↑そういうのは当落・到着報告でやっとくれ。 ↑↑Ver.2.1から下方修正されましたよ。 -- (名無しさん) 2010-03-18 12 17 12 テスカの上昇値って40もあったけ?記述ミスでわ? -- (名無しさん) 2010-03-19 20 41 52 ↑フェアリーが全体に+35であった事を考えると別に変じゃない。 -- (名無しさん) 2010-03-25 16 45 07 バハって無印の時にも手からメガフレア出してなかった? -- (名無しさん) 2010-04-04 20 15 48 旧は手をかざすだけだったから手からとも手じゃないとも言えなくはない。 新でかざした手から炎が出るようになったってだけで -- (名無しさん) 2010-04-04 23 12 29 ↑さんきゅ 旧バハのアングルは光とあいまってわかんなかったよ。 -- (名無しさん) 2010-04-10 17 03 23 考察を現状に即したものに変更。 -- (名無しさん) 2010-05-01 13 11 02 シヴ山って発動後に敵味方の数が減ると上昇するのかな?固定? -- (名無しさん) 2010-05-13 02 43 18 ↑上昇後に人数変化しても変わらないよ。 アディションで増えたとしても攻撃力アップが落ちたりしないから安心したまえ。 -- (名無しさん) 2010-05-13 17 42 44 ↑そしてルナと相性いいやと思いきや炎共通ってどうなのよ…… -- (名無しさん) 2010-06-04 00 38 02 タイタンの項目ですが、FF11ではタイタンは「大地の守り」でPCのダメージを軽減してくれます。 「おそらくLoV独自のキャラクターなのであろう」は適切な表現ではないと思われますがいかがでしょう。 -- (名無しさん) 2010-06-05 05 16 23 牛魔王の効果時間、見てみたら5Cでした。編集できる人お願いします -- (名無しさん) 2010-06-06 15 32 11 ↑↑ずいぶん前にも同じ突っ込み入れられてるけど特に変化ないな。 編集できる人がここみてないのかもな -- (名無しさん) 2010-06-07 17 43 03 ↑*3、↑ということでとりあえず編集しときました。 -- (名無しさん) 2010-06-12 18 04 30 ↑超乙です!とてもわかりやすくてGJです。ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2010-06-14 02 05 28 流石にスペック間違えすぎじゃねえの? -- (名無しさん) 2010-06-30 01 08 20 Ver2.2ゴーゴンさんの時代くるといいな~ -- (名無しさん) 2010-07-11 17 49 31 祝!!リリス復活!!! -- (名無しさん) 2010-07-11 22 05 46 上方修正されたニコル・ボーラスの上昇値を教えていただきたいのですが… -- (名無しさん) 2010-08-07 08 40 02 ↑ +15です。ついでにティタは30%減に変更です。 -- (名無しさん) 2010-08-29 20 07 01 修正された使い魔(一部)の報告(2chに記載) バハムート LV1 110 LV2 140 LV3 170 LV4 200 溜め時間が22秒(バルバリシア並?)に変更 ルビカンテ ATK低下 25%→50% 効果時間 6秒 ピンダメの威力に変更無し バルバリシア ダメージ判定が DEF低下→ダメージから ダメージ→DEF低下に変更 それ以外に変更なし ダークアリス 特殊技の効果が8秒に延長 バックベアード LV1 110 LV2 140 LV3 170 LV4 200 ティターニア 30%→40%に上昇 ジャバウォック 手前 ATK+40 奥 ATK+60 最奥 ATK+90 テスカトリポカ ATK+40→ATK+50 効果時間が12秒に延長 きゅうき 特殊技の効果時間が12秒に延長 -- (名無しさん) 2011-04-03 03 10 19 今更だけどイフリートのとこただ1人C・UCってあるがタイタンもUCだよな -- (名無しさん) 2011-10-04 12 25 10 最新Verでアモンが攻撃方法が複数に変更になった -- (名無しさん) 2012-03-26 22 52 32 シヴ山のドラゴンの考察ェ・・・ユミルがちょっと気の毒になったw -- (名無しさん) 2012-05-28 05 30 45
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リザレクションは死んでないユニットはコスト軽減されない、リターンゲートはタワー駐留してるユニットもゲートに帰還する -- (名無しさん) 2013-09-04 20 39 01 リザレクションの効果を書きましたが間違っていましたら情報提供or修正お願いします。 -- (名無しさん) 2013-09-05 07 03 27 リタゲLv1はとりあえず回復なし、他は不明、大体全快するけど -- (名無しさん) 2013-09-05 17 51 35 パワーライズについて、Lv2はATKDEFともに+50、40カウントで効果が切れます。Lv3はATKDEFともに+80です -- (名無しさん) 2013-09-06 22 10 56 バハにキュアオールlv2で400確認したけど固定か2/3回復かわからん -- (名無しさん) 2013-09-07 19 57 04 パワーライズLv1はATKDEF共に+20でした -- (名無しさん) 2013-09-09 13 28 40 キュアオールLV2は、耐久ミリの10コスに使ったら全快した気がするから400回復かもしれぬ -- (名無しさん) 2013-09-09 22 25 36 対策欄設置 -- (名無しさん) 2013-09-10 05 44 52 リザレク使用者からすれば、lv2で打つのはむしろ想定通りなので、対策にはならないと思います。 -- (名無しさん) 2013-09-11 00 47 07 パワーライズは敵アルカナストーンを破壊中に相手モンスターが来た時に使うと扱いやすくもなる。 -- (名無しさん) 2013-09-13 00 59 34 効果時間は載せない方向ですか? -- (名無しさん) 2013-09-13 01 06 10 キュアオールはLv1で200、Lv2で400回復のようです -- (名無しさん) 2013-09-15 03 42 05 パワーライズが輝く場面が増えてきたので文面を修正しました -- (名無しさん) 2013-09-29 11 20 17 クイックLV3が90Cなのはアクセルさん情報です。感謝しきりの恐悦至極 -- (名無しさん) 2013-09-29 19 34 40 クイドラの時間は30、60、90かね。 -- ( ) 2013-10-01 16 53 26 クイックの時間違わない?1,2は確認してないけどlv3は120cだったと思うんだけど -- (名無しさん) 2013-11-08 22 55 17 パワーライズLv3は今回のアプデで+60になってますね -- (名無しさん) 2013-12-26 09 05 32 リザレクLV2は残り283ですね -- (名無しさん) 2014-01-03 23 25 50 スペルの溜まり具合は石の割られ具合で変わってくるからなんとも言えない。特にレベル3になると試合も終盤ですし。リザレクはよく使うからわかりますが、石割られてない状態で大体レベル2はコメにある通り280カウント前後。アルカナ1本の半分くらい割れてる時に300カウントくらいで溜まりました。レベル3は試合展開で大きく変わるのでわかりませんが、200くらいで打てたこともあります -- (名無しさん) 2014-01-05 21 02 33 思考停止になんとも言えないじゃなくて、お互い割ってない場合にいつ溜まるとか参考になる者はいくらでもあるだろw -- (名無しさん) 2014-02-01 17 27 00 質問の場所ここであってるかな? -- (名無しさん) 2014-02-03 10 18 35 ↑の者です途中送信失礼しました。小太郎などのユニットにパーシなどのアーツとクイドラは全部重複しますか? -- (名無しさん) 2014-02-03 10 20 29 ↑全て重複します。小太郎にパーシヴァルをかけてクイックドライブを打つと移動速度+90%(1.9倍)になるはずです。 -- (名無しさん) 2014-02-03 13 01 14 US使ったあともゲージは上昇する? -- (名無しさん) 2014-03-29 13 03 52 USゲージは消滅するはず。だから現状アラハバキ(苦笑 -- (名無しさん) 2014-03-29 14 42 07 プレイヤー死滅時はUS仕えませんでした。 -- (名無しさん) 2014-06-15 18 07 01 クイドラLv3は90カウントに戻ってるみたいですね -- (名無しさん) 2015-12-13 22 25 21 現在のパワーライズはLv1 AD+10 2 +30 3 +50で40Cです -- (名無しさん) 2016-05-16 23 03 48
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デッキ名 魔種青龍メイン 魔種といえば戦闘、戦闘といえば魔種。 そんな戦闘最強といわれる魔種が一時期不遇な扱いを受けていた理由は、戦闘をせず制圧するデッキがふえていたからである。 戦闘を強要させれば強いのだが、かといってマンドレイクを入れると脆い魔種は1残しをされる危険性が高い。 そんな中颯爽と現れた魔種の救世主が青龍である。 高い火力と施設封印禁止の特殊技は、相手にアルカナ持ちがいない限り戦闘を強要or一方的な制圧が出来るのである。 ここではそんな青龍を使ったデッキを解説する。 ・キーカード ・R青龍(光複 3速) 魔種にやっと実用的な30コスがきt…ゲフンゲフン。 実力は上記の通り。 キャーリューサーン! ・主なデッキの構成要素 30+20+10+10+10+10のような6枚構成か30+25+15+10+10といった5枚構成となることが多いだろう。 30コスト 青龍自身が30コストのため、ここでは採用されにくいコスト枠。 ・SRギガス(闇 3速 ゲート・サーチ) 直しちゃうおじさん。 ・R酒呑童子(炎 3速 ゲート・サーチ) 高いステータスに加え2つもスキルを持つ。ただし【蛮】の方が運用しやすい。 ・R【猛鬼】ギガス(炎複 3速) 直しちゃうおじさんリターン。スキルが消えてATKとDEFが均され、複数攻撃になった。 25コスト 青龍自身が30コストのため、選択すると5枚以下の構成となることが不可避になる。それでも火力は魅力である。 ・SRバハムート(炎複 3速) 全種族トップクラスの火力と全種族ワーストの防御とはこの方の事。魔種の象徴的存在。超亜の天敵。 ・Rベルゼバブ(闇複 3速) 神殺しそのいち。敵一体の攻撃力を下げる技を持つ。 ・Rレオナール(闇複 3速) 神殺しそのに。闇罠持ちであり、神相手にはRベルゼバブより強力。 ↓構成頻度としては上記より下がるもの。 ・Rディアボロス(雷 3速 シールド) Cオーガの陰に隠れがちなシールド持ち。だがATK90+自己強化はやはり強力。 ・C木霊(光 2速 ゲート・シールド) 強力な2速光罠を持つ。2スキル持ち。 ・C雷獣(雷 3速 ゲート) 魔種最高のATK95を持つ。システム的に4速罠は効果が薄いのだが、そこは運用次第。 20コスト 基本的には青龍に次ぐサブアタッカーとなるコスト枠。種族へのメタを考えて入れよう。 ・SRアンヘル(炎 3速 ゲート) 壁要員そのいち。魔種コスト20の中でもHPおよびDEFが高い。主人公の強化が出来る。 ・SRリリス(光複 3速 ゲート) 不死メタとして採用されやすい1枚。特殊技は敵の攻撃力を削ぐことが出来る。 ・SRロキ(闇複 3速) 神族メタとして採用されやすい1枚。5コス分だけRベルゼバブやRレオナールより性能は低め。 ・Rガルーダ(光複 4速) 不死メタ。DEFが低いがHPが高く、敵の特殊技を一定時間封じる事が出来る。 ・R【蛮】酒呑童子(炎複 3速) 壁要員そのに。無敵タイムを持つ。別に専用デッキページあり。 ・Cオーガ(雷複 3速) 高い海機メタ能力を持つ1枚。魔種20コス戦力の元祖で自己強化を持つ。 ↓補助的な役割のカード。 ・Rオルトロス(雷複 3速) 2速だが速度強化を持つため、CマンドレイクやC木霊等の足としては使える。 ・Cブラックドッグ(雷 3速 ゲート) Cサキュバスに次ぐATK強化要員。HP560は安心のご利用。 15コスト 主にサポート的役割を担う。デッキの方向性が決まるので、やりたい事をちゃんと考えて選ぼう。 ・Rサムヴァルタ(炎複 4速) 15コスで炎複を持ち、DEF低下効果のある範囲攻撃技が使える攻撃型のカード。 ・Cケルベロス(炎 3速 ゲート・サーチ) 2スキルを持ち、敵単体にだが炎弱点を付与できる。Rヒッポグリフを採用されがちだが…。 ・Cグリフォン(光 3速 サーチ) 味方複数が撃無敵になる特殊技を持つのでパーティの生存率が拡大する。 ・Cマンドレイク(光 1速 ゲート・シールド・アルカナ) 通称大根。アルカナ持ちの為制圧能力が跳ね上がる。当然1速。 ・C【錯乱】キメラ(闇 3速シールド) シールド持ち。撃攻撃相手なら壁にもなれる。 ・Cバロル(炎 3速 サーチ) 敵1体の攻撃間隔を一定時間、長くするという特殊技を持つ。 ・Cアルラウネ(闇 3速 サーチ) 通称新大根もしくは赤大根。アルカナブレイク持ちなのでマンドレイクとは違った制圧戦を展開できる。 10コスト 粒揃いのコスト枠。 ・SRメデューサ(炎複 4速)炎ピンダメ持ちの10コス4速。一枚で超獣亜人を涙目にさせることができる上、サクリ後の殲滅力の高さもよい。 ・Rエルダーワイバーン(炎 3速 ゲート・サーチ)2スキルを持ち、敵複数のDEFを下げる事が出来る。 ・Rマンティコア(光 3速 シールド)シールドスキルを持ち、魔種の弱点である低DEFを補う特殊技を持つ優良カード。使用頻度が高い。 ・Rヒッポグリフ(炎 3速)敵複数に炎弱点を付与する事が出来る。SRバハムート・SRメデューサとのコンボは辺りを灰燼に帰す。 ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ)LoVのマスコットであり魔種が戦闘最強と呼ばれる最大要因の範囲ATK強化持ち。 ・C牛頭(闇 3速 シールド)シールドを持つ好カード。他カードとの連携にもよるが、自身のATKをあげる特殊技を使えば神対策にもなる。 ・C馬頭(光 3速 シールド)シールドを持つ壁候補。自身のDEFを上昇する技を持つが、それなら属性が被るRマンティコアが選ばれがち。 ・他種族からの客将候補 ・Rデネブ(撃 1速 ゲート・シールド・アルカナ)機甲10コス。技は単体DEF弱体。 ・Rアルタイル(闇複 1速 ゲート・アルカナ)機甲10コス。技は範囲味方特殊ゲージ増加。 ・Cドワーフ(雷複 1速 ゲート・アルカナ)亜人10コス。技は単体ATK弱体。 ・Cセルケト(雷 1速 ゲート・サーチ・アルカナ)神族10コス。技は範囲ダメ。 ・Cカペラ(闇 1速 ゲート・サーチ・アルカナ)機甲10コス。技は罠除去。 「制圧戦に対応したいがR青龍自身が30コスのため、15コスをCマンドレイクやCアルラウネに裂くのは辛い」 そう考えたときに使える10コスアルカナ持ちシリーズ。 環境に合わせて選定しよう。 ・C【進化】カトブレパス(雷 3速 ゲート)超獣15コス。技は単体無敵付与。 ・Cニクサー(闇 4速 ゲート)海種15コス。技は単体無敵付与。 デッキの核となるR青龍の生存率を上げるための単体無敵付与シリーズ。 ・Rブラックウィドウ(闇複 3速)不死10コス。技は範囲味方弱点消去。 これも生存率を上げるためだが、CグリフォンやCニクサーなどと違ってコチラは10コスで若干軽量。回転率も早い。 クリティカルを食らわなくなるのは嬉しい。 ・Rパワーズ(光 4速 サーチ)神族15コス。技は範囲光弱点付与。 ・Cスライム(光複 2 ゲート)海種10コス。技は単体光弱点付与。 R青龍の火力を満遍なく生かすために便利な光弱点付与シリーズ。 マジで便利だと思う。これがあればリリスと共存も! ・サンプルデッキ ■青龍メイン2トップ型6枚 ■青龍メイン1トップ型6枚 ■青龍メイン2トップ型5枚 ■青龍メイン豪傑デッキ ■青大根デッキ ■青大根デッキ亜種 ■青龍馬鹿デッキ ■もっと!青龍馬鹿デッキ ■青龍メイン2トップ型6枚 ・R青龍(光複 3速) ・SRロキ(闇複 3速) ・SRメデューサ(炎複 4速) ・Rマンティコア(光 3速 シールド) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・C牛頭(闇 3速 シールド) 例ではサブアタッカーにSRロキを配置。 候補としてCグレムリン(青龍のゲージ加速)、SRアンヘル(主人公武器によるメタ強化)などがある。 開幕はサキュバスの強化後メデューサの特殊技や牛頭の自身強化、青龍の超火力で殲滅、痛みわけして帰還。 第二陣で青龍の特殊技で一方的にシールドを潰し制圧。 相手が戦闘を仕掛けてきたら青龍の超火力で殲滅しちゃえ☆ ■青龍メイン1トップ型6枚 ・R青龍(光複 3速) ・SRメデューサ(炎複 3速) ・Rサムヴァルタ(炎複 4速) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・C【錯乱】キメラ(闇 3速 シールド) ・C牛頭(闇 3速 シールド) 基本的には2トップ型の動きと同じ。Rサムヴァルタが入っている分、超獣・亜人対策が取れている。 特殊技の効果でDefも下げられるので、超獣・亜人以外でも活躍できるのも強みの一つ。 主人公は雷を持つことでバランスよく属性を分散できるが、現状では闇、撃、炎も選択肢にいれてもよさそう。 他候補としてはCマンドレイクを投入して制圧も可能にしたり、思い切ってRベルゼバブ入りの5枚デッキなども。 このあたりは自分が苦手とするデッキに対してちょくちょく調整していく感じでよいのではないだろうか。 ■青龍メイン2トップ型5枚 ・R青龍(光複 3速) ・SRメデューサ(炎複 4速) ・Rベルゼバブ(闇複 3速) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・C【錯乱】キメラ(闇 3速 シールド) R青龍とRベルゼバブの2トップ型。 基本的な動きは6枚型と同じだが、カード枚数が5枚なので6枚型よりもカード捌きが重要になるため上級者向け。 しかし青龍生存が基本の青龍型ならこの辺りのカード捌きは必須であろう。 炎属性がSRメデューサのみの為、主人公は炎あたりを持つのが妥当か。 ■青龍メイン豪傑デッキ ・R青龍(光複 3速) ・SRギガス(闇 3速 ゲート・サーチ) ・R酒呑童子(炎 3速 ゲート・サーチ) 他に候補としてR【猛鬼】ギガスがいるが、青龍の特殊技があるので微妙か。 青龍で戦闘を強要し超火力で「殲滅」することに特化したデッキ。 制圧? 相手にさせなきゃ別にこっちもしなくていいんじゃねーの? デッキの枚数が少ないため一体でもやられたら致命的なので、保険の酒呑童子を後ろに下げながら戦うのがいい。 青龍の特殊技が溜まるまで相手の制圧を死ぬ気で妨害しなければならない(勿論実際に死なせてはいけません)。 ■青大根デッキ ・R青龍(光複 3速) ・SRメデューサ(炎複 4速) ・Rベルゼバブ(闇複 3速) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・Cマンドレイク(光 1速 ゲート・シールド・アルカナ) 今が旬のR青龍に活きの良いCマンドレイクを付け合せた制圧戦レシピ。 「主闇、炎、雷 スキルも豊富で、青龍+ベルゼ+大根のぶっこみが突破率90%www」 …とのことらしいがランカーにも扱いが難しく、高度な調理スキルが要求される。 キーワードは右ぶっこみ。 ■青大根デッキ亜種 ・R青龍(光複 3速) ・SRメデューサ(炎複 4速) ・R【蛮】酒呑童子(炎複 3速) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・C牛頭(闇 3速 シールド) ・Rアルタイル(闇複 1速 ゲート・アルカナ) 大根を抜いていろんな意味で今あんまり活きが良くないRアルタイルを客将で入れたデッキ アルカナ枠を10コスにすることによって、2トップ6枚型へと編成が柔軟にできるようになっている。 (青龍+大根だと30+25(20)+15+10(15)+10のような2トップ5枚か30+15+15+10+10+10のような1トップ6枚になる) 超亜メタ分が濃く、神メタ成分が薄くなったので、主人公は闇装備の方がいいかもしれない。 ■青龍馬鹿デッキ ・R青龍(光複 3速) ・Cブラックドッグ(雷 3速 ゲート) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・Rエルダーワイバーン(炎 3速 ゲート・サーチ) ・Rマンティコア(光 3速 シールド) ・SRメデューサ(炎複 3速) こまけぇこたぁいい!青龍で蹂躙する事だけを考えた、ギガスが羨ましがりそうな後の事は知らないデッキ。 青龍をチューン!敵をデチューン!じゃくてんぞくせい?なにそれ、ふみつぶせ! SRメデューサが保険で入っているのがなんとも悩ましい。 他候補としては敵をデチューンできるRサムヴァルタがある。 ■もっと!青龍馬鹿デッキ ・R青龍(光複 3速) ・Cブラックドッグ(雷 3速 ゲート) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・Rオケアノス(光 3速 シールド) ・Rパワーズ(光 4速 サーチ) 客将を2人も入れて、より先鋭化したデッキ。 どんな相手でも殴りにいくぜ!というコンセプトは元のまま、 Rパワーズ先生のお陰で今まで気にしなかった弱点相性を手広くマッチする事が出来るようになった。 CグリフォンやCニクサーなんかを入れればより長期に戦線維持を出来るだろうが…守りには入りたくないところである。 ・このデッキへの対策 R青龍のおかげで特殊効果時間中は一方的に施設封印されてしまうため、ある程度の戦闘を強要されてしまうこのデッキ。 R青龍の特殊効果が切れるまで戦闘で痛みわけするか、封印されたくない施設のスキルを持つ使い魔を各個撃破していくことが重要だろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 正直レオナ、ベルゼをメインにしないなら 中途半端に闇もつより神は捨てた方が勝率は上がる…と思う -- (名無しさん) 2009-09-03 21 11 42 ↑×5の者です。 実は、最初は雷ピア持っていました。 …が、その時あまりにもピンアフロに当たりまくった影響で闇ピアに持ち替えてしまったんですよ。 あの時は15~20戦中半分がピンアフロとかで、いい加減うんざりして闇ピアに。 そしたらその後は少しマッチングも落ち着きましたけどね。 確かに闇捨てた方が勝率は上がるかも知れませんが…最近、機甲&海種のブーム(?)が去ったのかそっちとのマッチ率が下がりつつあるので、どうした物かと思いつつ未だに闇ピアでやってます。 闇ピア持ってれば何とか1落としが狙えるので、まだ神族との戦い様が有るんですよ。 あ、自分は称号9なんで、相手も結構ピンキリですから。ピンアフロは上手い人とそうでも無い人の差が特に大きいって感じますね。 ちなみに… 神族>魔種>>亜人>機甲=不死>海種=超獣 これが最近の自分のマッチング状況です。 単種族だと、やはり神族と魔種が抜けて多いですね。 -- (名無しさん) 2009-09-03 22 32 35 おもうのですが…青龍柔くないですか?メヒィストテンプレを使っている者なのですが、たまに青龍とあたります。いつも青龍が壁になっているので青龍に向かって単スマやってると直ぐに溶けていくのですが… -- (名無しさん) 2009-09-05 20 36 17 ↑堅さだけならおおよそ30コスには見えないからねぇ。上に行けば行くほど、魔種で壁として本当に信頼出来るのは主人公だけだと思うようになったよ -- (名無しさん) 2009-09-05 21 03 54 ↑↑俺もそれ思った。 スマ数回くらわしたら30コスと思えないくらい すぐ溶けたなー ↑の方が言うとおり主しか壁いないから魔種使うならドーピングがないときつくなってくるなー… -- (名無しさん) 2009-09-05 21 32 16 青龍は重要なダメージソースなので絶対に壁にしちゃダメです。 亜人や神族など単スマメインのデッキとやる時は、細心の注意を払いながら的を散らすように心がけますね。 最初こそ青龍と主人公を前に出しますが、ファーストコンタクト後直ぐに青龍を後ろに下げつつ、逆に相手の先頭にいる1体を狙うとかが自分の基本的な動きになります。 HPの減り具合を見てから下げるとか思ってると結構間に合わないんで… 上で言われてるように魔種デッキやるなら「誰を壁に」みたいな考えは捨てないとダメですね。 ダメージは全員に分散するように戦わないといけません。 んで「やられる前に殺る」が理想です。 ま、そうそう上手くは行きませんが… -- (名無しさん) 2009-09-06 00 06 24 サキュバスのところが、「STK」強化ってなってるけど「ATK」の間違いだよね -- (名無しさん) 2009-09-13 09 56 12 STK→スティック 雄のスティックを強化wwww -- (名無しさん) 2009-09-13 10 26 56 ↑ リリスとかベルゼはどうすんだよ(笑) -- (名無しさん) 2009-09-13 12 59 03 ↑ 胸のてっぺんだろ(笑) -- (名無しさん) 2009-09-27 22 44 05 名前 コメント すべてのコメントを見る